最終更新日:2023/3/10
インクルードするライブラリですが、Ethernet3を使用します。このライブラリは安定していると思います。
TM1637用のポートは確保します。
/* Advanced Chat Server A more advanced server that distributes any incoming messages to all connected clients but the client the message comes from. To use telnet to your device's IP address and type. You can see the client's input in the serial monitor as well. Using an Arduino Wiznet Ethernet shield. Circuit: * Ethernet shield attached to pins 10, 11, 12, 13 * Analog inputs attached to pins A0 through A5 (optional) created 18 Dec 2009 by David A. Mellis modified 9 Apr 2012 by Tom Igoe redesigned to make use of operator== 25 Nov 2013 by Norbert Truchsess */ #include <SPI.h> #include <Ethernet3.h> // Enter a MAC address and IP address for your controller below. // The IP address will be dependent on your local network. // gateway and subnet are optional: byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED }; IPAddress ip(192,168,1, 177); IPAddress gateway(192,168,1, 1); IPAddress subnet(255, 255, 0, 0); // telnet defaults to port 23 EthernetServer server(23); EthernetClient clients[4]; void setup() { // initialize the ethernet device Ethernet.begin(mac, ip, subnet, gateway); // start listening for clients server.begin(); // Open serial communications and wait for port to open: Serial.begin(9600); while (!Serial) { ; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only } Serial.print("Chat server address:"); Serial.println(Ethernet.localIP()); } void loop() { // wait for a new client: EthernetClient client = server.available(); // when the client sends the first byte, say hello: if (client) { boolean newClient = true; for (byte i=0;i<4;i++) { //check whether this client refers to the same socket as one of the existing instances: if (clients[i]==client) { newClient = false; break; } } if (newClient) { //check which of the existing clients can be overridden: for (byte i=0;i<4;i++) { if (!clients[i] && clients[i]!=client) { clients[i] = client; // clead out the input buffer: client.flush(); Serial.println("We have a new client"); client.print("Hello, client number: "); client.print(i); client.println(); break; } } } if (client.available() > 0) { // read the bytes incoming from the client: char thisChar = client.read(); // echo the bytes back to all other connected clients: for (byte i=0;i<4;i++) { if (clients[i] && (clients[i]!=client)) { clients[i].write(thisChar); } } // echo the bytes to the server as well: Serial.write(thisChar); } } for (byte i=0;i<4;i++) { if (!(clients[i].connected())) { // client.stop() invalidates the internal socket-descriptor, so next use of == will allways return false; clients[i].stop(); } } } |
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/* * 2023/03/10 T.Wanibe * Advanced Chat Server * アナログ入力ピンの値を表示する単純な Web サーバー。 * W5500-EVB-PICOをターゲットとしています * 回路: * ピン 16..21に接続されたイーサネットchip * ピン A0(26) 〜 A2(28) に接続されたアナログ入力 * 最大1044480バイトのフラッシュメモリのうち、スケッチが62172バイト(5%)を使っています。 * 最大262144バイトのRAMのうち、グローバル変数が7944バイト(3%)を使っていて、ローカル変数で254200バイト使うことができます。 */ #include <SPI.h> #include <Ethernet3.h> #define SPI_SCK 18 #define SPI_RX 16 #define SPI_TX 19 #define SPI_CS 17 #define NICReset 20 #define HTTPport 80 #define TELNETport 23 #define SerialRate 115200 // コントローラの MAC アドレスと IP アドレスを以下に入力します。 // IP アドレスは、ローカル ネットワークによって異なります。 // ゲートウェイとサブネットはオプションです。 byte mac[] = {0x00,0x08,0xDC,0x54,0x4D,0xE0}; //WIZNET byte ip[] = {192, 168, 0, 210}; byte dns_server[] = {192, 168, 0, 1}; byte gateway[] = {0, 0, 0, 0}; byte subnet[] = {255, 255, 255, 0}; int analogChannel[] = {26,27,28}; // telnet のデフォルトはポート 23 です EthernetServer server(TELNETport); EthernetClient clients[4]; //-------------- void setup() { pinMode(SPI_CS,OUTPUT); pinMode(NICReset,OUTPUT); // イーサネット接続とサーバーを開始します。 SPI.setSCK(SPI_SCK); SPI.setRX(SPI_RX); SPI.setTX(SPI_TX); SPI.setCS(SPI_CS); SPI.begin(); // Ethernet.init(pin)を使用してCSピンを設定できます Ethernet.setCsPin(SPI_CS); Ethernet.setRstPin(NICReset); digitalWrite(NICReset,LOW); delay(10); digitalWrite(NICReset,HIGH); Ethernet.init(SPI_CS); // イーサネット デバイスを初期化する Ethernet.begin(mac, ip, subnet, gateway); // クライアントのリスニングを開始する server.begin(); // シリアル通信を開き、ポートが開くのを待ちます。 Serial.begin(SerialRate); while (!Serial) { ; // シリアルポートが接続されるのを待ちます。 } Serial.print("Chat server address:"); Serial.println(Ethernet.localIP()); } //-------------- void loop() { // 新しいクライアントを待ちます: EthernetClient client = server.available(); // クライアントが最初のバイトを送信したら、こんにちはと言ってください: if (client) { boolean newClient = true; for (byte i=0;i<4;i++) { //このクライアントが既存のインスタンスの 1 つと同じソケットを参照しているかどうかを確認します。 if (clients[i]==client) { newClient = false; break; } } if (newClient) { //オーバーライドできる既存のクライアントを確認します。 for (byte i=0;i<4;i++) { if (!clients[i] && clients[i]!=client) { clients[i] = client; // 入力バッファをクリアします: client.flush(); Serial.println("We have a new client"); client.print("Hello, client number: "); client.print(i); client.println(); break; } } } if (client.available() > 0) { // クライアントから受信したバイトを読み取ります。 char thisChar = client.read(); // 接続されている他のすべてのクライアントにバイトをエコー バックします。 for (byte i=0;i<4;i++) { if (clients[i] && (clients[i]!=client)) { clients[i].write(thisChar); } } // バイトをサーバーにもエコーします。 Serial.write(thisChar); } } for (byte i=0;i<4;i++) { if (!(clients[i].connected())) { // client.stop() 内部ソケット記述子を無効にするため、次に == を使用すると常に false が返されます; clients[i].stop(); } } } |
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